martes, 19 de agosto de 2014
Dos puntos de fuga
Usando dos puntos de fuga se crea un dibujo mas realista y con una mejor idea de proporciones y perspectiva
Perspectiva y puntos de fuga
Mediante un punto de fuga se logra dibujar en 3D
Con la misma, se logra dar una perspectiva a los dibujos
Síntesis de la figura humana
La figura humana consiste en que su altura es 8 veces la altura de solo la cabeza.
Usando fotos como base se logra hacer una síntesis para lograr entender la proporción del humano.
Finalmente se logra hacer un pequeño dibujo libre.
martes, 22 de abril de 2014
Teselación
Se uso una malla que luego fue transformada para darle volumen y profundidad al diseño 2D. Se uso sombras y grises para darle mas efecto de volumen.
Retículas de diseño
Empezamos a crear retículas de diseño.
Con estas creamos diseños en 2D que fueron progresando al 3D.
También se uso para crear las vistas de los modelos de balsa.
Experiencia de la isometria
Usamos spray para la primera experiencia. El spray fue rociado sobre un modelo de papel.
Usamos los modelos de balsa para crear la segunda experiencias. Se uso la sombra del modelo y se marco.
Examen #2
Realizamos varios ejercicios de geometrización, pero esta vez le dimos mas trabajo.
Usamos tramas en una y en la otro diferentes grises para empezar a marcar las áreas que tiene la figura.
Geometrización
Con los 15 diseños que realizamos de contraste. Empezamos a realizar geometrización.
Usamos círculos y radios y después empezamos a crear puntos de tensión que finalmente dio una forma geométrica al diseño.
martes, 4 de marzo de 2014
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